산술 연산자
산술 연산자는 두 개의 숫자 값을 피연산자로 받아 하나의 숫자 값으로 반환한다.
산술 연산자에는 더하기(+) 뺴기(-) 곱하기(*) 나누기(/) 나머지(%) 등이 있다.
연산자 | 설명 | 예제 |
더하기 (+) | x값과 y값을 더한값을 반환한다. | 3 + 3 = 6 |
빼기 (-) | x값과 y값을 뺀값을 반환한다 | 5 - 2 = 3 |
곱하기 (*) | x값과 y값을 곱한값을 반환한다 | 3 * 3 = 6 |
나누기 (/) | x값과 y값을 나눈값을 반환한다 | 8 / 2 = 4 |
나머지 (%) | x값과 y값을 나누고 남은 나머지값을 반환한다 | 20 / 3 = 2 |
증가 (++) | 피연산자에 1을 더한다. 전위 연산자(++x)로 사용하면 x에 1을 더한 값이 반환되고 후위 연산자(x++)로 사용한 경우 피연산자에 1을 더하기 전의 값을 반환한다. |
전위 연산자 : 반환전에 더함 후위 연산자 : 반환후에 더함 |
감소 (--) | 피연산자에 1을 뺸다. 전위 연산자(--x)로 사용하면 x에 1을 뺸 값이 반환되고 후위 연산자(x--)로 사용한 경우 피연산자에 1을 빼기 전의 값을 반환한다. |
전위 연산자 : 반환전에 뻄 후위 연산자 : 반환후에 뻄 |
단항 부정 (-) | x의 부호를 반대로 바꾼 값을 반환한다. | x가 3일때 -x는 -3을 반환한다. |
단항 플러스(+) | x가 Number타입이 아니면 숫자로 변환을 시도한다. | +"3" 은 3을 반환한다. +true는 1을 반환한다. |
거듭제곱 (**) | x값을 거듭제곱한 결과를 반환한다. | 2 ** 3 은 8을 반환한다 (2*2=4*2=8) 10 ** -1은 0.1을 반환한다. |
비교 연산자
비교 연산자는 피연산자를 서로 비교하고, 비교 결과가 참인지에 따라 논리 값을 반환한다.
const var1 = 3; const var2 = 4; |
||
연산자 | 내용 | true를 반환하는 예제 |
동등 (==) | 피연산자가 서로 같으면 true를 반환한다 * 타입과 상관없이 값만 같으면 true를 반환한다. |
3 == var1(3) "3" == var1(3) 3 == "3" |
부등 (!=) | 피연산자가 서로 다르면 true를 반환한다. | var1(3) != 4 var2(4) != "3" |
일치(===) | 두 피연산자의 값과 타입이 모두 같은 경우 true를 반환한다. | 3 === var1(3) |
불일치(!==) | 피연산자의 값 또는 타입이 서로 다를 경우 true를 반환한다. | var1(3) !== "3" 3 !== "3" |
크다 (>) | 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 크면 true를 반환한다. | var2(4) > var1(3) "12" > 2 |
크거나 같다 (>=) | 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자와 같거나 크면 true를 반환한다. | var2(4) >= var1(3) var1(3) >= 3 |
작다 (<) | 왼쪽 피연산자가 오른쪽 피연산자보다 작으면 true를 반환한다 | var1(3) < var2(4) "2" < 12 |
작거나 같다 (<=) | 왼쪽 피연산자가 오른쪽피연산자와 같거나 작으면 true를 반환한다. | var1(3) <= var2(4) var2(4) <= 5 |
* 많이하는 실수로 "=>"를 사용하는 것인데 이건 연산자가 아니라 화살표 함수의 표기법이다.
논리 연산자
논리 연산자는 보통 Boolean(논리) 값과 함께 사용해서 불리언 값을 반환한다.
그러나 &&와 || 연산자는 사실 두 피연산자 중 하나를 반환하는 것으로 만약 둘 중 하나가 불리언 값이 아니라면 논리 연산자의 반환값도
불리언이 아닐수 있다.
연산자 | 내용 |
논리 AND ( && ) | 연산자 두개가 둘다 true일 때 true를 반환한다. |
논리 OR ( || ) | 연산자 둘중 하나가 true이면 true를 반환한다 |
논리 NOT ( ! ) | true는 false를 반한하고 그외에는 ture를 반환한다. |
flase로 변환할 수 있는 표현식은 평가 결과가 null, 0, NaN, 빈 문자열(""), undefined 인 경우이다.
&& (논리 AND) 연산자 예제
var a1 = true && true // true
var a2 = true && flase // false
var a3 = flase && true // false
var a4 = false && (3 == 4); // false
var a5 = 'Cat' && 'Dog' // Dog
var a6 = false && 'Cat' // false
var a7 = 'Cat' && false // false
|| (논리 OR) 연산자 예제
var o1 = true || true // true
var o2 = true || flase // true
var o3 = flase || true // true
var o4 = false || (3 == 4); // false
var o5 = 'Cat' || 'Dog' // Cat
var o6 = false || 'Cat' // Cat
var o7 = 'Cat' || false // Cat
! (논리 NOT) 연산자 예제
var n1 = !true // false
var n2 = !false // true
var n3 = !'Cat' // false
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